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ここはVIP発のノベルゲー企画 「女主人公でバトル物ののノベルゲー作るよ」スレのwikiです 現在は 退魔師の女子校生がヤスリで鬼を削り潰す現代伝奇バトルファンタジー の予定です BGMさん募集中です 避難所 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1386426755/ うpロダ http //ux.getuploader.com/gbnovel1312/ 連絡先 gbnovel1312☆gmail.com
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ダンジョンゲーの主人公について 主人公の役割は、プレイヤーの目線でストーリーを進行させていくことです。 今回の場合、主人公はプレイヤーが操作するキャラクターなので、プレイヤーの分身であると言えます。 このため、主人公の行動や選択はできるだけプレイヤーの意思を尊重し、 プレイヤーが主人公にすんなりと感情移入できるようにしなければなりません。 このとき注意してほしいのは、ダンジョンゲームの主人公は、 普通のRPGやアクションゲーム(バイオハザード)みたいな主人公とは異なるという事です。 RPGやアクションだと、主人公は活動的で他より抜き出ていたり美形で魅力的で……、 といった、誰もが思う「かくありたい」という願望を含んだタイプの主人公像が主流です。 しかし、ダンジョンゲームではそうした「特別な存在っぽさ」や「ヒーロー像」「ヒロイン性」 は必ずしも必要とはされません。なぜなら、ダンジョンゲームの主人公はプレイヤーの"分身"であるためです。 プレイヤーには男性もいれば女性もいますし、太った人もいれば痩せた人もいます。 できるだけ多くの人が自分自身を投影できるような、 フラットな状態に主人公はあるほうが好ましいのです。 今回は、その為のキャラクターメイキングをゲームに利用します。 主人公が話すセリフも、しゃべればしゃべるほど主人公像が限定されていきますから、 下手に喋らせないほうが無難です。 また、主人公の個性に合わせるようプレイヤーに強制するのではなく、 主人公には幅広い人々に受け入れやすい個性を持たせます。 優柔不断な性格にするというのは、この場合の定石です。 迷うたびに選択肢を挿入していけばいいので、一挙両得です (選択肢を選ぶという行為は、プレイヤーの意思を尊重することにもつながります)。 このように主人公への感情移入を促進するために、主人公キャラのビジュアルや名前、 セリフや行動はできるだけプレイヤーが選べるようにしていきます。 これがダンジョンゲー主人公の基本です。
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登録日:2010/12/10(金) 23 56 29 更新日:2022/06/15 Wed 11 59 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 スナイパー デンノーズ パワポケ フリーター ポケ12 中の人 主人公 二股疑惑 冤罪 無職 聖人 職さがせよ 野球しろよ 確かに、結果が出ないと意味がない。 でも、頑張らない限り、絶対に良い結果は得られないよ。 パワプロクンポケットシリーズ、『パワプロクンポケット12』の主人公。 野球大好きで、小〜大まで野球部だった。大学は経済学部。 実家は漁師だが、主人公は継ぐのを嫌がっている。 ●ストーリー 元々は普通に会社の内定をとり、普通に会社に通い、野球とは無縁な普通の人生を過ごすはずだった。 しかし、入社する直前になって会社が倒産。結果主人公は無職に一直線。 そうして落ち込む中、色々親身に接してくれた先輩の中山がいたが、中山は呪いのゲームで消滅。いつものメガネの開田もまさかの消滅。 先輩とメガネを助けるため、主人公もそのゲームに挑むことになる。 ●性格・特徴 THE普通。パワポケ史上最高クラスの普通。元々は普通の人生を歩むはずだったんだから当たり前だが、特には特徴もない。ついに自ら野球をしなくなった。 高校時代までは野球に打ち込んでいたようだが、歴代主人公とは異なり甲子園にも行けず、プロに行けるほどの実力も無かった。 性格もまともで、武内ミーナのうなじを見て弾道が上がったりするなどちょっとHだが、歴代の面子に比べれば可愛いレベル。 彼女との絡みもあまりはっちゃけた掛け合いはなく、夏目准から毒舌を吐かれたときも一般的なツッコミで、どっかの風来坊のようにおかしなことを言ったりはしない。 ああ、なんてまともな人だ。 パソコン関係はもの凄く疎く、アバターの意味もわからずに名前を堂々と本名で登録したり、若い女性アバターの子にいきなり『学校行かなくていいの?』など言っていた。 パソコンゲームにも初めは全く興味を示さず、『自分がやることはないだろう』と言っていた。 しかし、呪いのゲームの真相を知るためとはいえ、ゲームやり始めてカオルや仲間達と接していく内に、開田が言っていた『ネットでは現実で出来ないことが出来る』の本当の意味を感じ、楽しむようになる。 そのまともさの象徴ともいえるイベントに荒井三兄弟のイベントがある。 今までの主人公は三兄弟が不法侵入したり迷惑なことをしてやる気がさがり、プレイヤーのストレスメーターも上がるが、なんとこの主人公容赦無く通報するのだ。 これには三兄弟も戸惑っており、最初はブラフと思って暢気にしていたが、パトカーのサイレンが聞こえ、やりにくさを感じながら撤退していった。 マイナスイベントではあるが、長年パワポケをやってきたプレイヤーにとっては積年の恨みを晴らせたのでプラスイベントだと思う。 たいていのファンは超スッキリした。 ちなみにアルベルトも、今作は主人公本人が野球をするわけではないので、やりにくさを感じ、がっかりしていた。 このイベントは単純にマイナスイベント。 プレイヤーにとってもマイナスイベント。 だが、普通とはいったもののピンクルートではピンクと合体はしているがカズと渡り合い、射撃のセンスも素晴らしくパカーディルートではあのジオットをして『スカウトしたい』と言わせるほどの動きで恐竜ドラコを撃退するなど、闘いに関する才能はかなり高いようだ。 ●その他 彼のその後は4パターン。これには信用度が重要になってくる。 無事内定をとり、正社員に 高校時代の顧問に頼まれ、野球部のコーチをする。 ドーム近くのお土産屋の店員をする。 定職なし パワポケ12以降でも、浅井漣が再登場した際に彼らしき人物の存在が示唆される(漣に異性としての好意を持たれている)など一定の存在感を放っていた。 そして、パワポケ14で彼女候補だったピンクが再登場した際に「彼氏」なる人物が登場。 収入が少ないことを気にしているなど、12主人公ではないかと思われる。 上述したように漣の思い人でもあり、クリスマスにはピンク以外の女性と歩いていたなど二股疑惑も……。(*1) 彼女はピンクなんだろうが、漣ルートも経由して好意だけ持たれた状態で12のストーリーを終えたのかもしれない。 真ルートの最終決戦では、12主人公の疑惑がある彼氏がピンクと合体した姿で参戦。 12主人公疑惑のあるこの彼氏だが、ピンクに大怪我を負わせたホンフーに激しく怒っていた。 なお、この彼氏=12主人公だと仮定すると、14主人公と会話を交わしているため、旧主人公と主人公が会話を交わしたという珍しい状況ということになる。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人の彼女はピンクかな?蓮はそれでもアタックする女性て感じ…少なくとも、二股はない -- 名無しさん (2014-03-16 12 19 27) 容赦なく通報で草不可避 -- 名無しさん (2014-04-08 11 56 14) 個人的には漣グッドエンドが正史 -- 名無しさん (2014-04-08 11 59 47) ピンクと合体した時は恐らく(8主は分からないが)歴代最強 -- 名無しさん (2014-08-15 17 16 37) 11主と12主だったらどっちが強いんだろう…11主はプロ野球選手だから身体能力も高そうだし、個人的には11主≧12主≧1・3主な気もする -- 名無しさん (2014-12-05 20 18 58) ↑追加。ピンクと合体した状態なら8主とタメはれるレベル。下手すりゃ9主にも勝てそう -- 名無しさん (2014-12-05 20 22 20) わりと歴代でも最強くらすのデンノーズ -- 名無しさん (2016-04-20 21 07 38) 作中での活躍を見ていると本当に普通のフリーターなのかお前って言いたくなる -- 名無しさん (2017-10-07 22 47 16) カイジみたいな追い詰められることで覚醒するタイプなんだろう。あとは単純に、射撃や戦闘の才能なんて普通の人生じゃ開花しないし本人も気がつかないだろう。案外野球じゃなくボクシングとかやってたら大成してたかもしれない -- 名無しさん (2019-07-04 21 23 31) 名前 コメント
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【概要】 るあスマに登場する主人公。作者るみりんるの代わりに主を務めさせて 【人物】 名前:るびーな・あんじぇら[Rubina-Anjela] (るーりん・あんじぇら[Rurin-Angela](主人公)の双子の妹) 性別:女性 年齢:17歳 生年月日:7月14日 身長:157cm 体重: 通っている学校:しゅりちな学園 得意な教科: 苦手な教科: 性格:天然 正直者 好奇心旺盛 趣味: 特技: 好きなもの:可愛い系 好きな食べ物: 嫌いな食べ物: 使用している武器:釜 魔法:ピンク魔術 ➥攻撃・能力 スペシャル
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アナタヲユルサナイ 簡易紹介 PSPを縦に持つことで可能となった人物のクローズアップ、 会話だけでなく表情や仕草から相手の嘘を見抜き、真実を探るポータブルノベル。 探偵事務所の調査員竹内理々子が本作の主人公。 TVドラマなどでよくある殺人事件の調査を行う探偵ではなく、素行調査や浮気調査などを調べるリアルな探偵を描いた物語。 (DL版製品情報から引用) データ 公式サイト あり、DL版製品情報 発売元 AQインタラクティブ 開発元 Cavia ジャンル ポータブルノベル 対応機種 PSP 発売日 パッケージ版:2007年11月15日、ダウンロード版:2009年8月1日 価格(税込) パッケージ版:5040円、ダウンロード版:1500円 廉価版 2008年7月24日に2940円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 恋愛要素 主人公 固定女主人公。竹内理々子 備考 CERO区分C 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 436 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/16 06 07 55 ID ??? アナタヲユルサナイ買ったよ まだ一話だが主人公はサバサバしてて好感触 ゲイのパートナーといい関係でにやにやできる これから夫とどうなるかはわからんが買ってよかったよ 459 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/17 23 14 01 ID ??? アナタヲユルサナイのレポ置いてきます シナリオが一章はだれるといわれてるが この板的にみると旦那の俺様的チュートリアルに萌えまくってた 二章からはシリアスになってって後半は意外な展開で面白かった 最後旦那との関係は新婚旅行に…というかもとにもどる とりあえず旦那大好きだ 473 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 22 11 26 ID ??? アナユルやっとクリアした。 ゲイの相棒が萌えまくれる! これゲイにしたのは意図的なんだろうなw 普通の男だったら色恋なりそうだし。 旦那は出番ほとんどないが最後らへんの馴れ初めあたりで好きになれた。 シリーズ化希望だがPSPだとあんまり売れないんだろうな… 476 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/20 14 49 59 ID ??? アナタヲユルサナイ結構面白かったけど最後の選択肢 どっちを選んでも結局夫が死ぬだったのがきつかった。 最後のほうの手紙とかプロポーズの話とか萌えた分救いが欲しかった。 478 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/20 16 15 21 ID ??? 上の方では違うこと書いてなかったっけ? 479 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/20 20 06 57 ID ??? 旦那は最後(死ぬけど) ドロドロのままおわる訳じゃないよ 新婚旅行ってのはカヌーのあたりのことをいってるんじゃないか でも悲しいとかそーゆうんじゃなかったな最後
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■主人公考察:マイス □儚きことは美しきかな 色男マイス編で仲間になるキャラクターは、 サファイア 10・D ティフォン 13・A グレース 16・C ファー 8・B ローラ 15・B マリー 8・E 銀の少女 15・B ミシェル 6・E と女性のみ。【大体の主人公だとここで「強力なキャラクターが揃っています」とお茶を濁す所だが、マイス編でそれはナイ】性別によって不利になる要素はありませんが、女性は全体的にLPが低い。キャラクター名の横にある数字はLP・HP回復能力で、マイス自身のLPは13・HP回復能力はCです。パーティのLP平均値は13。参考までにヴェント編の平均LPは18.125となっています。 もちろん、LPが低くとも普段の戦闘で困る場面は皆無です。が、ラストバトルは別。マイス編のラストバトルはナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブルの10連戦の後、ファントム戦へ。その後ラスボスというとんでもフルコースなのですが、まず10連戦はそれほど強くないもののLP攻撃力は並み×10。そこそこ削られます。ファントムはラスボスを除けば全ボス中最もHP攻撃力・LP攻撃力が強力なボス。おまけに石化付き。死を覚悟してください。その後HP100%と最大LPの50%(切り捨て)のLPが回復した後ラスボス戦。LPがかなり減っているので厳しいです。さらにファントムから吸収した技・トリプルゼロが襲います。喰らったらLPに3来ることは覚悟してください。おまけに石化付き。 ……勘弁してくれー!! □いっそ水術士として生計立てるか 力2 技3 魔3 体1 心4 水4 木1 火3 土1 金1 これがマイスの能力資質です。なんとフツーなっ。攻撃能力の低いマイスパーティで輪を掛けて攻撃能力が低い。無論悪くはありませんが、LPが低い分攻撃に特化してくれないと負けます。なのでもう1声欲しかったところ。 特筆すべきは魔3・水4という値。全キャラ中水4以上はマイス・アーミック・ミシェルの3人のみ【3人とも資質4】。その中で魔が3以上のキャラはマイスのみ。術を使う場合魔よりも対応する五行の値の方が影響が大きいので、全キャラ中水術に最も長けたキャラクターなのです・・・! だーかーらーどーしたホイ。 BACK
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データはこちら 後裔以外の女性向けゲームスレッドその7 177 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/19 18 59 ID NVzNMT76 ガールズ版牧場物語とかどうでした? 自分はキャラやストーリーは嫌いじゃないし主人公(;´Д`)ハァハァだったんだけど プレイはだるいしイベントはあんま起きないし 男キャラはときめくの遅いしで微妙だったんですが しかも結婚して終わりってアータ…結婚してからが重要なんじゃ 乙女ゲー視点で見るからそうなのかな… 釣りばっかしてたなそういや 179 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/19 21 23 ID mGf+9PhM 牧場物語は確かにダルかった。 ガールズ版牧場なら、ワーネバの方が好きだったな。 生まれた子供が揃いも揃ってあまり可愛くなかったが。 180 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/19 21 30 ID SU/IXCJs 牧場物語ちょうど今やってる。確かにだるい。 後、リックとドクターだけなんだけど、 もうラブラブ度を上げる為の最小限のことしかやってない。 作業…。まあ最初の頃は牧場生活を満喫してたけど。 181 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/19 21 41 ID VanxGHqa ドクターしか落としてないのに売ちゃった… あと4人もとてもじゃないが落とす気にならなくて。 (他キャラも同時攻略だったけど黄色までしかいかなかった) ドクターは萌えキャラだったんで頑張って結婚式まで見たけどそこまでのプレイが長すぎる もっと頻繁にイベント起きるならプレイ意欲もわくんだが 183 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/19 22 42 ID l4ffEDMm GB版の頃やってた<牧場 パートナーの男キャラを働かせるために(好感度低いと仕事しない) 貢いで貢いで好感度上げてたら うっかり一度会話したために、即プロポーズ 即結婚、即ED(1年目終わらぬうちに) いやあぁぁぁっ!稲作出来るの2年目からなんだよーっ!と 絶叫した懐かしい思い出・・・。 男版だと結婚、出産と続くのに、何故女は結婚したら終わりなのかと不満…。 …って、ガールズ版ですらないですね、スマソ 184 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/19 22 42 ID uPbwoT6Y 牧物好きです。でも段々だるくなってくるのには同意。 たまにやると楽しいんだけどね。 ドクター萌えで結婚寸前まで進んでるけど、結婚したら終わりなのが 嫌で放置状態。いい加減クリアするか…。 721 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/09/25 21 14 ID gWud4khJ GC牧場の話題ってサッパリ出ないね。やはりハードのせいかな…。 乙女ゲーマーの視点から見てどんな感じなのかなとちょっと思っただけなんだけど。 726 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/09/25 22 30 ID aI4inkym GC牧場、かなーり前に話題になってたよーな。記憶違いだったらスマソ 乙女ゲとしてはヌルイが、別視点で楽しめる(ワーネ場ほどじゃないが) 漏れはもう少しやり込みたかった。結婚EDに不満 ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/24 14 44 ID ??? 牧場物語ハーベストムーンforガール 5人の男性キャラと結婚できるが、結婚したらそのままエンディング。 男性と仲良くしなくても、真面目に働いているだけでラブラブ度が上がるので、 目当て以外のキャラにプロポーズをされて戸惑うことが多い。 結婚式当日に婚約者を振ることもできる。婚約破棄したその1週間後に、別の男性と 結婚できる。 こう書くと、とんでもない恋愛ゲームのようだが、全部事実。 「結婚したら牧場はやめてくれよ。」と言い出すドクターやカイに見切りをつけ、 結婚後も牧場で一緒に暮らしてくれるグレイに乗り換える人が多い。私もその一人。 114 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/27 23 50 ID ??? 牧場物語ハーベストムーンforガール(PS)のことを書き込んだ者ですが、12月12日に GBAで「牧場物語ミネラルタウンの仲間たちforガール」が発売されます。 ハーベストムーンforガールのリメイクバージョンです。PS版と違うところは、 ・結婚してもゲームが続けられる。 ・服が着替えられる。 ・男の子との恋愛イベントが一新されている。 ・料理のレシピとアレンジが増えている。料理は売ることもできる。 ・主人公が孤児からもとOLになっている。(孤児のほうが話としては萌えた・・・) などです。まだ情報が少ないため、もっと追加されてるところもあるかもしれません。 GBAをもってる人はこっちの方をやったほうがいいかも。 あと、以前書き忘れていましたが、5人の男の子にはそれぞれ彼女候補がいて、ライバルの女の子と 友情を育むことも可能です。 乙女ゲー総合雑談スレ Part5 398 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/23 23 25 20 ID ??? 美形じゃないキャラが攻略対象のゲームを挙げていく方がはやそうw 401 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/23 23 42 01 ID ??? 乙女ゲじゃないけど真っ先に牧場物語が思い浮かんだ 403 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/24 01 28 28 ID ??? ピザ(バスティアン)はあれはあれで可愛いぞ。 全く期待してなかったのにちょっと萌えた 牧場物語はなんていうか凄いよね カッパまで恋愛対象だよ しかもそういうのにつきものの人間化とか一切なし、カッパのまんま子供まで生まれるし ガールズゲーソフト購入相談所 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/18 17 16 ID ??? 牧場物語はかわいいキャラに合わないなんか妙にリアルなイベントとかが好きだった 名前忘れちゃったけど牧場の裏でひとりで暮らしてるおじさんがさあ…(ノД`) あと主人公のサラサラな髪にハアハア 270 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/29 21 26 ID ??? 男キャラ以外のキャラと交流するのとかも好きで単純な作業が苦痛じゃないなら牧場物語かな それと牧場物語は他のと違って恋愛がメインじゃないから 乙女ゲーがやりたいというならそれ以外の中から選んだほうがいいよ 271 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/31 00 20 ID ??? 牧場物語は、牧場を作るというのがメインの遊びであって 恋愛要素はあくまでオマケって考えといた方がいいよね でもちょこちょこイベントあったりするんで 結構嬉しいおまけだったり。 男主人公で女にモテるよりは 女主人公で乙女的に楽しめた方が嬉しいんで・・・ 女性向けだと思われる一般ゲー 296 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/13 14 27 58 ID ??? 牧場物語シリーズ。 最近のは主人公を男女から選べるのが嬉しい。 恋愛イベントとかライバルイベントとかもある。 昔のと違って最近出た「やすらぎの樹」は婿候補はみんな見た目が良い上に だいぶ恋愛要素・萌える台詞が多いので、 恋愛シミュレーションと言っても通用しそうな気がする。 297 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/14 20 14 10 ID ??? やすらぎの樹はかなり萌える 牧場物語のセリフにのた打ち回る日が来るとは… 狙ってない婿候補のセリフもぐっときたりして困る ●スレ立てるまでもない質問・相談● 106 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/23 12 51 ID ??? 教えて下さい。 遠距離恋愛がテーマでお奨めってありますか? 109 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/23 17 48 ID ??? ED前に別れて遠距離恋愛ってのはあるけど テーマってなのはないねえ… 牧場物語のカイとかが一番近いかも 110 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/24 12 37 ID ??? ED前にでもいいので教えて頂けますか? 111 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/25 14 22 ID ??? 牧場のカイは別の街に住んでいて夏の期間だけ主人公の住んでる所に滞在してる んなもんで一応遠距離恋愛かな?と PS版は結婚したらそこで終わりだけど(結婚=ED) GBA版は結婚した後も夫婦生活送れるらしいよ 乙女@一般ゲーム総合スレッド 810 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/29 19 19 22 ID ??? それ、マベじゃん。伝説のクソ乙女ゲ、クラスターエッジ作ったとこ。 牧場物語での女性ユーザー差別っぷりはサモンやガンパレの比じゃない。 811 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/29 19 30 49 ID ??? つかそもそも主人公男じゃん( A`) 812 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/29 19 35 19 ID ??? 牧場物語は女主人公版もあるわけで。 全シリーズを通して見るなら差別っていうより男性優遇という感じじゃないか? 確かに一部のタイトルでは、若干差別されてる感じがするけどさw 813 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/29 19 37 23 ID ??? 男婿のビジュアルがイマイチなことが多いだけで 完全版が女性主人公版だったり、冷遇とか差別ってのとは違うと思ってる。 まあ、そこが一番大事なのかもしれんが>婿の面子 814 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/29 19 46 04 ID ??? カッパとか怪人とか変な東洋人が男婿なのはビジュアル以前の問題だと思う… 815 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/29 19 51 51 ID ??? カッパはありえねぇよなw 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 162 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/08 02 16 15 ID ??? ルーン2はバッドEDもグッドEDも良かった 続編希望だけど無理かな やすらぎは全然やすらげない 一日中鉱山で掘りまくってる… いいんだ婚期逃しても! 鉱石掘り好きだから 382 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 00 52 52 ID ??? 牧物ですら新作が出るたびに、それまでの作品よりも改良されたり 逆に改悪されたりするポイントがあったりと落ち着かないからなあ… 後、あからさまに女性プレイヤーをないがしろにしてたり(男性プレイヤー贔屓) 旧作の恋愛対象キャラが新作でライバルキャラと結婚して出てきたり リメイク版で新たに人気キャラが攻略できると謳っておきながら そのキャラと結婚しても、すぐエンディングだったり (他キャラと結婚してもエンディングにはならず続行できるのにも関わらず) なんというか、この会社ってプレイヤーを舐めきってるのかな 一番最近の「やすらぎの樹」ではそんな酷いイメージも薄いんだけど 383 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 01 02 30 ID ??? 舐めきっているというか、気が回らないとか配慮を忘れているって印象かなぁ個人的には。 故意じゃなくて天然つーか。 牧物って女性ユーザーすごく多そうなのにそんなんで大丈夫なのかって気はする。 384 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 01 04 12 ID ??? 牧場物語はあまりに連発されすぎてて 久しぶりにやってみるかと思っても、どれやればいいか分からなくて困る 386 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 01 24 53 ID ??? 382 自分がIFゲーに慣れてるからそう思うのかもしれないけど、 恋愛がメインなゲームならともかく一般ゲーだとそんなに気にならないな 387 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 07 11 24 ID ??? やすらぎの樹は今までプレイした牧物の中で自分は一番良かった あれくらい力を入れた続編を出してほしい 388 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 08 45 06 ID ??? やすらぎは本当によくできてたよね 「配慮」がいきとどいていて 389 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 09 03 41 ID ??? 出産したら問答無用で旦那からかーちゃんとかマミイとか呼ばれたりするけどな 390 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 11 38 33 ID ??? それより、結婚後も亭主がよその女と逢引したりするのが精神的にはこたえた。 さすがにそこまでは「配慮」できなかったということか。 でも、それ以外の部分はほんとに楽しかった。 391 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 11 49 44 ID ??? 自分と攻略キャラの子供が組み合わせごとに全部違ったら良かったな それ以外は仕様程度に思ってあまり気にしなかったけど 396 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/29 22 06 45 ID ??? ぼくものってある程度目的達成させると 後はすることなくなるのがネックだと思う 397 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/30 14 18 18 ID ??? つか、冬にやることください マジやることなくてつらい 399 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/31 17 39 01 ID ??? 石掘ってるなあ…牧物の冬 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 561 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/23 00 04 13 ID ??? 続編でラブラブ夫婦になって出てくるんですね、わかります。 565 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/23 04 20 50 ID ??? 何そのキミ島的地雷設定www あれがトラウマで未だに続編のキラなか買ってないよ 566 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/23 09 10 27 ID ??? 今すぐキミ島を売ってキラ仲を買ってくるんだ! キラ仲で既婚設定消されてるよw 857 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/08 19 36 45 ID ??? 最近の牧場物語は良いね。 やすらぎといい乙女ゲーマー的には嬉しい感じに発展してってる。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 164 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 08 09 18 ID ??? かなり人を選ぶんじゃないのかな>牧場物語 自分は途中で投げ出した 165 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 11 15 46 ID ??? 牧場は作業ゲー好きじゃないときついかもね サクサクRPGとかを遊びたい人には少し向かないかもしれない 166 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 12 11 31 ID ??? 作業ゲーが好きな人にはたまらん作品ですな GSとかコルダとかのパラ調整好きな人や アトリエあたりのちまちま物作っていくのが好きな人にはたまらん一品 167 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 12 26 42 ID ??? 途中で必ず挫折しちゃうな あの手のをずっとプレイできる人は凄いと思う 自分は無理だ 168 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 13 31 10 ID ??? アトリエは調合と材料調達や新しい調合できて歓喜とか好きだが 牧場は3時間ぐらいやると何やってんだろって気分になって挫折する 好きではあるんだけどな 169 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 17 18 58 ID ??? 牧場は2作ぐらいしかしてないけど 設備整え終わったりするとそれ以上することがなくて急激に暇になる 住人との交流も基本貢ぎだし…でもイベント内容は好きだった。 賛否両論のライバルの恋イベントも楽しみだったし。 さすがに最後にプレイしてから何年も経ってるから、久々にやってみようとは思っているが 次々新作が出るから、どれやればいいのか分からない。 171 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 20 46 41 ID ??? 今、ハーベストムーンをゲームアーカイブスでダウンロードしてやってる。 「楽しい」と「面倒」の間で揺れ動きながらのプレイだw そして今のところ「牧場物語」ではなく「農場物語」w 172 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 20 55 26 ID ??? あのゲームは大体のシリーズが農場物語になるべ。 173 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 22 49 26 ID ??? 牧場物語はGBの時からファンだったけど イノセントライフという名の地雷を踏んでからはやってないな… そういえば女主人公のはGB3以外やってないからこの機にやってみようかな 174 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 23 12 08 ID ??? そして終盤は鉱山物語 175 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 23 23 31 ID ??? 171と同じくアーカイブスの牧物やってるが 序盤で既に鉱山物語だw あんまやると冬に飽きそうだから程ほどにしとくわ。 176 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/08 19 15 42 ID ??? 170 DSだと風のバザールの方が評判よくない? 恋愛があるからと買ってるのに、いつも男ほったらかして 経営にばかり夢中になってしまう魔のシリーズだな牧場物語は
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アヴァロンコード 簡易紹介 ある日絶対的な力を持つ“預言書”を手にした主人公は、滅びゆく世界の事実を知り、精霊たちと共に旅に出た。 タッチペンで預言書を簡単に書き換え、モンスターを弱体化させたり キャラクターの病気を快復させるなど、世界を変化させ新たな物語が展開。 人気声優陣が演じるキャラクターとの恋愛や幻想的なオープニングアニメーションも楽しめます。 (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、製品情報 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 マトリックス・ソフトウェア ジャンル 世界を書き換える預言書RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2008年11月1日 価格(税込) 5229円 廉価版 なし キャラクターデザイン HACCAN シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 好感度設定あり 主人公 性別選択型。ティア(声:能登麻美子) 攻略対象 レクス(声:中村悠一)デュラン(声:越田直樹)ヒース将軍(声:川田紳司)アンワール(声:野村勝人)ヴァルド皇子(声:宮下道央) 備考 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 136 名前:名無しって呼んでいいか? :08/12/27 19 06 33 ID ??? アヴァロンコードも恋愛要素があって女性ユーザーにも親切で 個人的には非常に気に入ってるが、荒い作りで惜しかった 137 名前:名無しって呼んでいいか? :08/12/27 20 32 35 ID ??? アヴァロンのシステムのやり辛さはやってくうちに慣れるけど ダンジョンというか面クリア制は飽きる… 凝った作りならともかく全部簡単すぎて迷いようがないから 後半完璧作業だった 138 名前:名無しって呼んでいいか? :08/12/27 20 43 19 ID ??? アヴァロン、ダンジョン内移動するだけでパズルやらなきゃ駄目なのは面倒だったな 簡単だから一つ一つは大したこと無いけど、毎フロアだし 好感度や恋人の有無で微妙に内容変わるのに 周回プレイの引継ぎ無しだから何周もやろうという気になれないのが痛かった それ以外は結構好き 139 名前:名無しって呼んでいいか? :08/12/27 20 58 05 ID ??? 自分は逆に好きだったな、アヴァロンのダンジョン もともとゼルダ的な謎解きが好きだったから「意地でも金とってやる!」って燃えた そのかわりマップ探索は早々に心が折れて、ほとんど攻略wikiに頼ったけどw 140 名前:名無しって呼んでいいか? :08/12/27 22 08 37 ID ??? でもあれ全部金取った後にまた最初からやろうと思う? 154 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/05 21 49 30 ID ??? 昨日、初めてDS買ったんだがなにか乙女板的なおすすめありますか? いきなりすいません 155 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/05 21 52 41 ID ??? それは乙女ゲーで?それとも女主人公一般ゲーで? 一般ゲでなら、アヴァロンコードとか…? 人を選ぶ内容だけど 156 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/05 21 56 45 ID ??? アヴァロンはファミ通レビューで確か7878だったけど 要はそのくらいのゲームだと思っておけば極端にがっかりはしない内容ではある。 キャラ・恋愛要素「のみ」を求めている人がプレイしたら落胆するだけかもしれないが。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その11 6 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/05 23 02 58 ID ??? アヴァロンコードって結構しっかり恋愛要素なかったっけ? 7 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/05 23 56 37 ID ??? アヴァロン精霊と王子は告白一回、 人間は二回告白されたなそういや。二回目の方はほぼプロポーズだったっけ 個人的には一般ゲで一番乙女萌えしたゲームだけど 恋愛要素ありってだけで手を出すには難しいアクション要素と 痒いところに手が届かない操作性のせいでプッシュしずらい 8 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 00 00 39 ID ??? アヴァロンはアクション苦手な人はイライラするレベルだよな 確かに万人向けではない 9 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 00 08 50 ID ??? でも戦闘はゴリ押しで勝てるよね 個人的にはあの預言書の属性置き場にちょっと困ったw まあ慣れればいけるんだが 10 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 00 10 18 ID ??? 戦闘じゃない部分がめんどくさいんだよ>アヴァロン 二周やるき起きなかった 11 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 00 19 07 ID ??? アイデアは良かったんだけど もっと簡素な感じならよかったのにな マップにポイントまであってうざすぎる事にorz 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その23 485 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 21 31 54.41 ID 8J7gPCwC 久しぶりにアヴァロンコードやったらアンワールに萌えた やっぱ解凍系キャラは良い… 486 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 21 32 36.54 ID xoW47CDT あれは王子に期待してたのになんか思ってたんと違う 487 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 21 33 25.28 ID hOa8G7kH エクストラ女主は差分の部分がよかったな 488 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 22 04 41.72 ID GMlGAgmL 485-486 おっさんかっこいいのに ヒロインがあれなんでペドに見えちゃって悲しい なにげに色々危ないゲームだった あのキャラデザ好きだったなあ 萌えもあったしシナリオも結構面白かった気がする 490 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 22 48 50.41 ID BLI05tep アヴァロンコード、システム面で惜しい所はあったけど面白かったな 夜這い多発しすぎてどんだけ性に乱れてるのかと噴いたww ウルとアンワール良かった 491 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23 10 27.22 ID +gKojJ1w アヴァロンコード懐かしい 続編待ってたけどもう5年も経ってしまったのか… ヒーロー候補の中だとレンポとアンワールが好きだったな ロマイオーニが候補じゃなくて泣いたのは自分だけじゃないはず 494 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 12 01 42.05 ID LHQGwICS アヴァロンコード面白かった 最初幼馴染みがいいかと思ったけどそのうちアンワールに萌えて付き合いだし、 しばらくしたら何事もなかったようにウルと付き合ってエンドを迎えて エンド後には王子とくっついたw 496 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 12 16 38.09 ID ZifNCu49 幼なじみは付属のドラマCDで萌えたわ 俺の言うことだけ聞いてればいいってあたりで 497 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 12 27 08.17 ID gFzU9uUQ アヴァロンコードはバグ・フリーズがマベ系らしく多いらしいっぽいので二の足踏んでるな… 3DSリメイク出て欲しいけど投げ売り状態だから難しいだろうか 499 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 14 14 41.21 ID joJu7pXt アヴァロンコードオープニングが好きだったなあ あの歌も好きだった 恋人候補が映るシーンに王子もいたからもしかして?って思ったら 後で恋人にできてヤッターってなった 500 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 14 18 28.86 ID XkyWm1NO [1/2] アヴァロンコードAmazonのレビューに恋愛目的ではおすすめしないってあったけど 恋愛関連のイベントってどんな感じ? 501 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 14 37 52.26 ID MbqasCcd アヴァロンコードおすすめだよー 数分で終わっちゃうような会話イベントが1キャラ4つか5つぐらい、あんまり恋愛してるって感じはない でもストーリー中盤で告白して恋人になれるし、クリア後は別れて他キャラと付き合って~っていうのも可能 他にも家で寝る→「だーれだ?」「おれでしたー!」みたいな夜這いイベントとか 「心の声」っていう「あいつのこと気になる」みたいなキャラの独白が聞けるものもある。完全にギャグだけど バグもフリーズも数は多いけど致命的なものは少ないし、どこでもセーブできるからまめに記録しておけば特に問題はない コピペ水増しマップがひどいけどなかなか凝ったファンタジー世界観でおすすめ 505 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 15 34 01.89 ID z/gMrdj0 心の声にしろ夜這いにしろ、恋愛要素がネタ寄りなのでそれだけが目当てだとちょっと厳しいかな ARPG部分に楽しみを見いだせそうなら買って損はないと思う 皇子は見た目一番好みだっただけに、ゲーム内での扱いが残念だったなぁ あと夜這い時にかけてくる声が未だに忘れられない 上へ
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autolink P3/S01-006 カード名:主人公&メサイア カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《神》? 【永】このカードは相手の効果に選ばれない。 【永】大活躍 (相手がアタックする時、リバースしていないこのカードが前列の中央の枠にいるなら、かわりに相手はこのカードにフロントアタックする) 【起】[⑥]あなたは他の自分と相手のキャラすべてを、手札に戻す。 おめでとう。奇跡は・・・果された。 レアリティ:R illust.- 大活躍を持ちながら自身でアンタッチャブルを持っているので、一般的なバウンスや除去の効果が効かない。 更に舞台を一掃する全体バウンスを持っている…が、こちらの効果は「選ぶ」及び「選び」という指定がない。 つまり、例え相手の舞台にこのカードと同じく「選ばれない」効果を持つカードがいても、問答無用で手札に戻すことになる。 確実にダイレクトアタックを通せるようになるが、大量のストックを使用するため、このカードの効果を使った後に自分の舞台に並ぶのはコストが低いキャラとなる場合が多いだろう。 自身の大活躍でそれらを守ることができれば理想的。 昨今のカードプールの増加により、以前より強力な場を構築する事も可能になった。 登場時に発揮される効果を持つカードを手札に戻して再利用したり、同じくアンタッチャブルを持つカードと組み合わせて相手に触れられない盤面を作ったりなど、用途は様々。 とはいえこのカードが出てくる場面は、基本的にゲームの終盤となるだろう。コンボを有効活用して早めに勝負を付けたい。 尚、テキストでは永続効果の有効領域に関して特に指定されていないが、総合ルール2.12.2.1.によりキャラの効果は舞台に置かれている時のみ発揮される。 つまり、タカヤ&ヒュプノスやバナナパフェなど、舞台以外の領域を指定する効果によって、相手がこのカードを「選ぶ」ことは防げない。 Q A Q. 相手の効果に選ばれないと言うのはどう言う事ですか。 A. 舞台にいる時に相手の「選び」や「選ぶ」と書いてある効果で選ぶ事ができないと言う事です。
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該当(女主人公)作品が分からなかったり、タイトル数が多すぎて、データを保留しているもの。 詳細を知っている人はどんどんデータ記入→タイトル別項目に追加してください。 イースシリーズの感想 スーパーロボット大戦シリーズの感想 バイオハザードシリーズの感想 スレイヤーズの感想 ザ・シムズシリーズの感想